■CD-ROM^2動作での注意事項
動作面は「HuE core > XPCE core」、「Debug 0以外 > Debug 0」の傾向があり、
速度面は「XPCE core > HuE core」となるものの、
Debugを0以外に設定(31を推奨)しないと動作しないゲームも存在する。

HuE coreでは、skip level 4を推奨。(autoでもskip level 4になりやすい様にはしてある)
BaseClockを下げると軽くなるが、6670000より下げた辺りから処理落ちが目立つ様になるし、
ゲームによってはフリーズも多くなる。
BaseClockを下げても重いゲームは、やはりskip levelを4にするしかないが、描画が抜ける。

スリープやバッテリー切れ復帰後は動作が不安定になるので、そのままステートセーブし、
PCEPを終了させた方が良い。

ステートロードした時は、ロードした直後にメニューに入り、そのままメニューから出ると
曲の頭から再生する。

CDDAスレッドでメモリーカードが読みっぱなしになったり、LANスイッチが入ってないのに
LINKしてしまった場合は、スリープに入り復帰という荒技も…

■Ver0.83の動作状況
所持しているソフトの中から、Ver0.7時点で問題が発見され現時点でも問題が残っている物、
およびPCエンジンコレクションで動作しないと言われている物を記述している。
ソフトによっては設定で回避できる物もあるので、参考まで。

＜あすか120％マキシマ＞
キャラ紹介やストーリーモードで、画面が欠けている。

＜ＹｓⅠ・Ⅱ＞
XPCE coreのDebug未設定だと、Beginning当初の波の音が鳴らない。

＜ＹｓⅢ＞
XPCE coreのDebug未設定だと、Continue時のアドルとドギが崩れる。

＜ＹｓⅣ＞
HuE coreだと、聖地ロダで怪鳥を倒した後、外に出ても止まらない。
XPCE coreで、怪鳥を倒した後、Debugを0以外に設定して外に出て、元に戻すという回避方法もある。

＜宇宙戦艦ヤマト＞
XPCE coreだと、第１話の巨大ミサイル迎撃、導入部分でフリーズ。

＜エメラルドドラゴン＞
アニメーションの一部が化け、メッセージウィンドウ上や、建物の影にキャラが透ける。
HuE coreが、一番問題が少ない。

＜風の伝説ザナドゥ＞
XPCE coreでは、オープニングやキャラ等が崩れる。
Debug未設定だと、メッセージやステータスの一部が入りきらない。
HuE coreでDebugを0以外に設定した場合に、どの程度健全かは未確認。

＜銀河お嬢様伝説ユナ(Hu VIDEO)＞
再生開始直後にフリーズ。

＜コズミックファンタジー４　突入編、激闘編＞
タイトル画面は表示されるが、ゲームスタートできない。

＜コブラⅡ＞
冒頭部分は問題ないが、どこまで行けるかは未確認。

＜スナッチャー＞
タイトル画面は表示されるが、ゲームスタートできない。

＜誕生＞
オープニングで２人目以降が表示されない。
アイドル新人賞の発表でフリーズ。

＜てきぱきワーキンラブ＞
鳴ってないADPCMがあると思われるが、未確認。

＜天使の詩＞
オープニングアニメーションのラストで止まる。
ラストまで見ずにスキップするとプレイ可能だが、どこまで行けるかは未確認。

＜美少女中心派＞
GAMES EXPRESS CD CARDに対応できていないと思われる。

＜ふしぎの海のナディア＞
XPCE coreのDebug未設定だと、クイズでジャンが崩れる。

＜ブライ＞
アニメーションは正常に表示されない事が多い。
HuE coreでDebugを0以外に設定すると、一番問題が少ないが、どちらにしろフィールド画面が崩れる。

＜ブライⅡ＞
XPCE coreのDebug未設定以外であればプレイ可能だが、どこまで行けるかは未確認。

＜プリンセスメーカー＞
オープニングが表示されない。プレイは可能だが、どこまで行けるかは未確認。

＜ぽっぷるメイル＞
エンディングまで調整済み。
ただし、ステートセーブには反映されないので、アニメシーンでのセーブは避けた方が無難。

＜夢幻戦士ヴァリス＞
Debugを0以外に設定すると、鳥人間を倒した後も止まらないが、エンディングのスタッフロールで止まる。
