NEOGEO CDZ Emulator 0.2.0 for PSP source code readme

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NeoCDPSP 0.5からの変更点

・ネオジオエミュレーションコアを拙作のNEOGEO CDZ Emulatorベースに全て書き直し。
  一応全ゲーム動作すると思います。ただし、ラスタエフェクトは処理速度の関係上
  無効にしています。(コンパイルオプションを変更することで有効にできますが、
  途中で作成を断念したため、全てのゲームが動作するわけではないと思います)
・ロード画面のエミュレーションに対応。
・ステートセーブ対応。
・スプライト描画を修正。
・ユーザインタフェースを変更。
・CZ80を書き直し。サウンドのエミュレーションがより実機に近くなっています。
・キーコンフィグを追加。
・サウンド再生を修正、サンプルレート変更を追加。
・startup.bin及びpatch.prgは不要になりました。
・タイトル画像があるゲームは、ファイルブラウザ上に表示。
  (ZIP圧縮ファイルは展開に時間がかかるため未対応)

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ソースについて

・元のソースとは全く異なるため、そのままNeoCDPSPのソースに流用はできません。
・CZ80は上にも書きましたが、ほぼ全てのコードをMAMEのZ80コアとRAZEをベースに
  書き直しています。構造体の内容も変わっていますので、流用する場合はご注意ください。
・実はまだPSPのプログラミングが良くわかっていません。こうすれば良くなる等の情報が
  ありましたら、ご連絡いただけるとうれしいです。

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コンパイル

開発環境の構築はWebで検索してください。
通常のアプリケーションと異なり、以下の設定が必要です。

・Cygwinでコンパイルする場合は、Cygwinのメモリの設定が必要です。
  レジストリに以下の値を設定してください。

      キー:  HKEY_LOCAL_MACHINE\Cycgnus Solution\Cygwin
  値の名前: heap_chunk_in_mb
  値の種類: DWORD
        値: 16進数で200, 10進なら512

  面倒であれば、dataフォルダの中の heap_chunk_in_mb.reg をダブルクリックしてください。

・PSPSDKは最新版をご使用ください。古いバージョンだと画面が正常に描画されません。
  現在、公開しているバイナリは psptoolchain-20060110.tgz を利用しています。
