CPS1PSP/CPS2PSP/MVSPSP 変更点

CPS2でコインを投入できないという致命的なバグがあったので、ソースコードのみ
差し替えておきます。各自でコンパイルしてください。

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1.13
・CPS2の一部ゲームで、コインが投入できなくなっていたバグを修正。
  (ver.1.02から発生していたと思われます。)

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1.12
・ステートデータのバージョンチェックを追加。(ソースの統合時に一時削除して、
  そのまま放置したままになってました。)

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1.11
・テクスチャのVRAMへの登録処理をちょっと変更。

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1.10
・CPS2の描画処理をGUのDepthBufferを使用するように変更。
  gigawing、progear、dimahoo等の画面全体でマスキング処理が行われるゲームで
  若干速度が向上したかもしれません。
・CPS2のいくつかのゲームでマスキング描画が正しく行われていない部分があったため、
  キャッシュファイルのマスキング用フラグを更新。
・CPS2のタイマ処理を簡略化。
・CPS1/CPS2でコインカウンタもステートデータに記録するように変更。
・MVSでsfixのメモリを2回確保していたため、メモリリークが発生していたバグを修正。
・テクスチャをswizzle textureに変更。
・C68K、CZ80を更新。
・PSPのビデオ処理関数を若干変更、それに伴う処理も変更。
・使用していないテーブル等を削除し、空きメモリを少し増やしました。
・メニューの綴りを一部修正。
・デバッグ用の余分なコードが混入していたので削除。
・一部の関数名を変更。(処理はそのまま)

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1.02
・正式なものとしては最終リリースとなります。
  以降は現在未使用のPSPの機能の実験のみ行う予定です。(主にCPS2で実験)
