SE-C solo puede ser instalado con una instalacion completa

Si estas en una version previa de SE, simplemente copia seupdmake, seupdmaker%, 271seflasher y 271seflasher% a 
/PSP/GAME150 y sigue las mismas instrucciones que cuando se instala desde 1.50

SHA1 del DXAR: A283CFC4EFA274A1A41C7A11E7EFF8FE1A59473A
MD5 del DXAR: E51EFACDAAF088F0308857FFDA6C18FA

Las instrucciones de instalacion son las mismas que en versiones anteriores.

Carga de plugins desde la memory stick.

PPlugins de la memory stick son cargados desde la carpeta ms0:/seplugins

Tienes qe escribir dos archivos de texto en esa carpeta: game.txt y vsh.txt
Estos archivos tienen la ruta de un modulo en cada linea para ser cargados con juegos umd/homebrew o
con el vsh.

Ejemplo, contenido de un hipotetico game.txt o vsh.txt

ms0:/seplugins/mymusicplugin.prx
ms0:/seplugins/mycheatplugin.prx

Una vez que los archivos game.txt y vsh.txt estan creados, pudes habilitar/deshabilitar cada plugin en el recovery menu.
Ten en cuneta que si tienes demasiados plugins cargados, el xmb o el juego pueden no ejecutarse
debido a falta de memoria.

Un plugin de usbhost para SE esta planeado para el futuro cercano.

Nota para desarroladores:
Todos los plugins ms son cargados despues de que mediasync.prx es cargado  pero antes de que mediasync.prx 
empieza su ejecucion.
mediasync.prx es el primer modulo en ser cargado en la ultima fase del reinicio de 2.71.
En esos momentos todos los drivers de entrada/salida son accesibles.


Sobre el cambio de velocidad...

No ha sido implementado en SE todavia porque estaba causando problemas raros en el momento en
que el cambio se hacia. Probablemente sera implementaod en el futuro de otra forma...

De momento para puedes usar uno de esos plugins que antes se instalaban en la flash y que ahora 
pueden cargarse desde la ms.