CPS1PSP/CPS2PSP/MVSPSP 変更点

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1.30
・フォルダに展開した無圧縮のキャッシュファイルに対応。

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1.21
・ストリートファイターZERO3のマスキング処理のチェックを以前のものに戻しました。
  全部チェックしてるわけじゃないので、気付かず。

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1.20
・スプライト管理処理を書き直したところ、予想していたよりも効果があったので
  更新しました。
  CPS2で微妙に60fpsに届かなかった、Street Fighter IIXのT.Hawkステージなども
  60fpsで動作するようになったようです。
  (もちろん、333MHzでVsync Off/Raster Effects Offが前提ですが)
  Street Fighter ZeroあたりはRaster Effects Onでも十分遊べるかも。
  MVSはメモリが足りなさすぎてどうにもならんのでシラネ。

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1.13
・CPS2の一部ゲームで、コインが投入できなくなっていたバグを修正。
  (ver.1.02から発生していたと思われます。)

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1.12
・ステートデータのバージョンチェックを追加。(ソースの統合時に一時削除して、
  そのまま放置したままになってました。)

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1.11
・テクスチャのVRAMへの登録処理をちょっと変更。

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1.10
・CPS2の描画処理をGUのDepthBufferを使用するように変更。
  gigawing、progear、dimahoo等の画面全体でマスキング処理が行われるゲームで
  若干速度が向上したかもしれません。
・CPS2のいくつかのゲームでマスキング描画が正しく行われていない部分があったため、
  キャッシュファイルのマスキング用フラグを更新。
・CPS2のタイマ処理を簡略化。
・CPS1/CPS2でコインカウンタもステートデータに記録するように変更。
・MVSでsfixのメモリを2回確保していたため、メモリリークが発生していたバグを修正。
・テクスチャをswizzle textureに変更。
・C68K、CZ80を更新。
・PSPのビデオ処理関数を若干変更、それに伴う処理も変更。
・使用していないテーブル等を削除し、空きメモリを少し増やしました。
・メニューの綴りを一部修正。
・デバッグ用の余分なコードが混入していたので削除。
・一部の関数名を変更。(処理はそのまま)

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1.02
・正式なものとしては最終リリースとなります。
  以降は現在未使用のPSPの機能の実験のみ行う予定です。(主にCPS2で実験)
