
MAME GP2X 4.9 (03 de noviembre de 2007)
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- Corregida la compatibilidad con la nueva GP2X F200. Parece que es un bug del nuevo firmware 4.0.
  Las frecuencias de sonido de 15360 y 33075 Hz no funcionan (usadas en su lugar 16000 y 32000 Hz).
  Gracias a Eclipse por su ayuda probando en la F200.
- El core de Z80 en C se ha sustituido por el del MAME 0.53, ya que es más preciso e igual de rápido que el anterior. Gracias a TTYman.

- Gracias a todas las donaciones PayPal: EvilDragon (www.gp32x.de), Federico Mazza, Nandove, Videogame Stuff, Denis Evans, Ricardo Cabello,
Elías Ballesteros, J.Antonio Serralvo Martín, bagmouse7, Suj, funkyferdy, Gieese, Vincent Cleaver, William Burnett, Bleeg,
Martin Dolphin, Ilarri, Glen Stones, Dr.Konami, Augusto Carlos Pérez Arriaza, Charles Box, Borochi, Kayday, George Tavoulareas,
Timofonic, Fabrice Canava, Redox, Javitotrader, remowilliams, Scott Contrera, Jinhyun Seo, Craigix (www.gp2x.co.uk), Shane Monroe,
Simon Beattie, Stefan Braunstein, DaveC, Colin Bradshaw, Dana Rodolico, Revod, Michael Evers, Riccardo Pizzi, Fosfy45, Dj Syto,
Rob Pittman, Stefan Mueller, Musa, Unai, Sascha Reuter, Globalwide Technologies Limited, Juan Rivera-Novoa, Mark Carin, SBock,
Julio Catalina Piedrahita, techFreak (www.gp2xtr.com), Darius Hardy, Charles Andre, Matt Brimelow, McOskar, Daniel PP Saurborn,
Picayuco, Kojote (www.pdroms.com), Knoxximus, Tony Watterson, Matthew Forman, naples39, NEO (www.elotrolado.net), Patrick Mettes,
Angel Molero Grueso, Lubidog, Smiths (www.emuholic.com), retromander, Ruben Villar, Snakefd99cb, Harkaitz, BZFrank, Sang Kim,
phoda, Caesaris, Furanchu, Selcuk Cegit, K-Navis, Estaño, Jeff Hong, Jasmot, Igboo, Sergio Onorati, Julien Perret, Cheap Impostor,
Gianluca Lazzari, Niche IP Solutions, Jason, Thomas Seban, Miq01, Paul Carter, Freddy Deniau, Mustafa Beciragic, Ian Rawlings,
Domenico Calcagno, pongplaya, Aruseman, Anarchy (www.hardcore-gamer.net), www.gp32spain.com, www.gp2xspain.com, Darkman, Chaos Engineer,
Ian Buxton, Martin M Pedersen, Philip Trottman, Gary Ross, Fat Agnus, Austin Holdsworth, Paul Johns, Gaterooze, Elizabeth Burrow, Godmil,
rooster, Dark_Warlock, Danilo Gadza, Gadget, Hando (www.gp32x.com), Gary Miller, AOJ, John Huxley, X-Code BirraMaster, Jorge Gavela Alvarez,
Halo9, b._.o._.b, James Perry, Pughead, Beb, Luis Fernando González Barreto, Frank Bukor, Oliver Lewandowski, Alberto Martin Martin.

MAME GP2X 4.8 (10 de octubre de 2007)
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- Algunas consolas GP2X F-100 MK1 parece que no toleran bien el modo de 120hz de refresco del LCD (pantalla con demasiado brillo).
  Ahora el modo de 120hz solo se activa si se activa el VSync. Thx, damned, por el aviso.
- Pequeñas optimizaciones y corrección de fallos.
- Añadido un nuevo juego: Donkey Kong Factory (US) (dkongex). Gracias a Budbud.
- Integrado el código del port a la PSP por TTYman.

MAME GP2X 4.7 (15 de agosto de 2007)
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- Mejorado de nuevo el driver de System 16 (MAME 0.36b4):
  Muchos nuevos romsets son jugables (Out Run, Space Harrier, Super Hang-On, Bay Route, etc).
  Todos los juegos tienen sonido completo (Moon Walker, Shadow Dancer, E-Swat, etc).
  Diversas correcciones en varios juegos (ej. Hang-On ya no tiene errores gráficos).
- Se han añadido los cores de sonido SEGAPCM, RF5C68 y YM2612 (requeridos por muchos juegos de System 16).
- Romsets modificados: MAME 0.36b4: alexkidd, aliensyn, altbeas2, altbeast, astormbl, atomicp, aurail, bodyslam, 
  dduxbl, eswatbl, fantzone, fpointbl, goldnaxa, goldnaxe, hangon, hwchamp, mjleague, moonwlkb, passshtb, 
  quartet, quartet2, riotcity, sdi, shdancer, shdancrj, shinobi, shinobl, tetrisbl, timscanr, tturf, tturfbl, 
  wb3, wb3bl, wrestwar.
- Romsets nuevos: MAME 0.36b4: alexkida, aliensya, aliensyb, astorm, auraila, bayrouta, bayroute, bayrtbl1, 
  bayrtbl2, endurob2, endurobl, enduror, eswat, fpoint, goldnabl, goldnaxb, goldnaxc, moonwalk, outrun, 
  outruna, outrunb, passsht, shangon, shangonb, sharrier, shdancbl, shinobia, tetris, wb3a.
- Actualizado el core M68k Cyclone por Notaz. Se añadido el modo traza y la emulación del error de direccionamiento.
- ¡1202 romsets son ya soportados!. El DAT del ClrMAME se ha actualizado con los últimos romsets.

MAME GP2X 4.6 (27 de julio de 2007)
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- Mejoras en el driver de System 16 (MAME 0.36b1): Nuevos romsets soportados (Moonwalker, Shadow Dancer, etc).
- Añadido soporte para el Sprite Manager, requerido para el nuevo driver de System 16.
- Actualizado el core de sonido UPD7759 (MAME 0.36b1), para mejorar el sonido digitalizado de los juegos de System 16.
- Rainbow Islands corregido (MAME 0.36rc1).
- Renegade corregido (MAME 0.36rc1).
- Romsets modificados: MAME 0.36b1: alexkidd, aliensyn, altbeast, astormbl, aurail, dduxbl, eswatbl, fantzone, fpointbl,
  goldnaxe, hwchamp, mjleague, passshtb, quartet2, sdi, shinobi, tetrisbl, timscanr, tturfbl, wb3bl, wrestwar.
- Romsets nuevos: MAME 0.36b1: altbeas2, atomicp, bodyslam, goldnaxa, hangon, moonwlkb, quartet, riotcity, shdancer, shdancrj, 
  shinobl, tturf, wb3.
- Romsets modificados: MAME 0.36rc1: rainbow, rainbowe, jumping.
- Actualizado el DAT del ClrMAME Pro con los romsets actualizados.
- Algunas mejoras en el control de los Joypads USB. Gracias a Ark y TelcoLou.

MAME GP2X 4.5 (22 de julio de 2007)
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Corrección de fallos:
- Corregido: El Q-Sound sonaba demasiado lento (bug introducido en la v4.1).
- Corregido: El sonido FM dejaba de funcionar tras jugar a varios juegos (bug introducido en la v4.1).
- Optimizaciones en el código de mezcla de sonido.

MAME GP2X 4.4 (20 de julio de 2007)
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Corrección de fallos:
- Actualizado el core M68k Cyclone por Notaz (El mismo que UAE4ALL 0.7.0). Corrige el Rastan, entre otros juegos.
- Optimizaciones en el código de mezcla de sonido.

MAME GP2X 4.3 (15 de julio de 2007)
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Corrección de fallos:
- Corregido TV-Out. Se estropeo con el nuevo código de VSync, que solo es aplicable a la pantalla LCD de la GP2X.
- Se ha añadido una temporización mejor para el VSync. Gracias a Notaz.
- La calidad de sonido por defecto vuelve a ser 15 KHz (en lugar de 22 KHz) por demanda popular.
- Corregido un error estúpido en el manejo de interrupciones del DrZ80, que provocaba relentizaciones en varios juegos.

MAME GP2X 4.2 (14 de julio de 2007)
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- Mejoras de compatibilidad del core M68k Cyclone. Juegos como SpinMaster o la serie Aero Fighters vuelven a funcionar ok. Thx, Notaz.
- Optimizaciones en el core M68k Cyclone. Un 23% del código ha sido eliminado. Además se han quitado algunos hacks internos del Picodrive. Thx, Notaz.
- Añadido código de VSync correcto del Picodrive. Recomendado no usar auto-frameskip con el VSync. Thx, Notaz.
- Añadido selector de calidad del sonido (11-44 KHz). Además se han realizado algunos ajustes en la librería de sonido para que suene mejor.
- Optimizaciones en las librerías de hardware de sonido FM.
- Cambios menores en el manejo de interrupciones del DrZ80, juegos de CPS-1, etc.

MAME GP2X 4.1 (24 de junio de 2007)
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Notaz:
- Mejorada la compatibilidad del core M68k Cyclone.
Por ejemplo en el Road Blasters, el wrapper no manejaba correctamente las interrupciones, y el Indiana Jones necesitaba conocer 'previouspc' para emular la protección.
- Todos los juegos ya funcionan correctamente con el ejecutable estandar.
- El ejecutable compatible se elimina ya que deja de ser necesario.
- Optimizaciones en el core M68k Cyclone.

Slaanesh:
- Añadidos 6 nuevos romsets de MAME 0.35-0.37b12:
MAME 0.35: Wardner (World) (wardner), Wardna no Mori (Japan) (wardnerj), Pyros (US) (pyros), Funky Bee (funkybee), Sky Lancer (skylancr)
MAME 0.37b12: Pandora's Palace (pandoras) (funciona con video y audio clock al 100%)
- Mejoras en el sonido de The New Zealand Story.
- Mejoras en el sonido de Space Panic (ahora utiliza samples para el sonido).

Pepe_Faruk:
- Añadidos 16 nuevos romsets de MAME 0.35b8-0.35b13:
MAME 0.35b8: Caveman Ninja (World Rev. 3) (cninja), Caveman Ninja (World Rev. 0) (cninja0), Caveman Ninja (US) (cninjau), Joe & Mac (Japan) (joemac), Stoneage (stoneage)
MAME 0.35b11: Armed Formation (armedf), Terra Force (terraf), Terra Force (US) (terrafu)
MAME 0.35b12: Combat School (combasc), Combat School (bootleg) (combascb), Double Dribble (ddribble)
MAME 0.35b13: Cosmic Alien (cosmica), Devil Zone (devzone), Magical Spot II (magspot2), No Man´s Land (nomnlnd), No Man´s Land (Gotlieb) (nomnlndg)
- Añadidos tilemaps a Galivan y Dangar para corregir varios fallos gráficos.

Franxis:
- Mejorada la compatibilidad del core DrZ80. Muchos nuevos romsets son jugables con el ejecutable rápido. Ejemplos: Black Tiger (no bootleg), 1943 (USA), Tehkan World Cup, Solomon's Key, Mr. Do, Ms. Pacman, etc.
- Corregido el driver de 1943, que se estropeó en la anterior versión (v4.0).
- El DAT de ClrMAME se ha actualizado con los nuevos romsets. Además se ha añadido un nuevo DAT para los samples.

MAME GP2X 4.0 (12 de junio de 2007)
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Gran cantidad de mejoras realizadas por Slaanesh:
- Mejoras en el sonido del vlm5030. Ya funciona correctamente el sonido digitalizado en juegos como Yie Ar Kung Fu, Jail Break, Track and Field y Salamander.
- Mejoras en el sonido del DAC. Recomendado usar 'audio clock = 100%'. Mejora el sonido de juegos como Donkey Kong, entre otros.
- Corregido completamente el fallo de desaparición del sonido FM.
- Añadido soporte para tilemaps. Util para añadir nuevos juegos y para mejorar otros ya existentes.
- Actualizado el Xain'D Sleena para usar tilemaps. Ahora funciona mucho más rápido.
- Actualizado el Ghosts'n Goblins para usar tilemaps. Funciona más rápido también (necesita menos velocidad de la GP2X para funcionar al 100%).
- Corregido un fallo con los samples en la anterior versión 3.9 que afectaba a juegos como Gorf, Wizard of Wor y Berzerk.
- Optimizaciones en los juegos de Sega System 8. Juegos como Choplifter funcionan más rápido.
- Corregido el Wonderboy in Monster Land (bootleg). Ya funciona correctamente con sonido.
- Corrección de fallos en el Time Pilot.
¡Gracias, Slaanesh, por el gran trabajo realizado!

- Ajustada la velocidad del emulador (por ejemplo los juegos de 60 fps van realmente a esa velocidad, en luegar de 64 fps).
- Optimizaciones en el thread de sonido.

MAME GP2X 3.9 (27 de mayo de 2007)
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Gran cantidad de mejoras realizadas por Slaanesh:
- El thread del audio se re-arranca en cada juego para evitar la desaparición del sonido.
- Corregido un fallo en librería de chips FM, para evitar la desaparición del sonido en juegos como Bobble Bobble, Black Tiger, etc.
- Corrección de fallos en la libreria de YM3812, para mejorar el manejo de los instrumentos con samples.
- Mejoras en la reproducción de samples. Ahora debería de funcionar mejor. Correcciones en Galaga (explosiones), Star Trek (sonido completo) y Berzerk.
  Nota: Star Trek requiere un nuevo set de samples.
- Corregidas varias fugas de memoria en el core del MAME: decompresión de ZIPs, gestión de la paleta y otras funciones comunes. 
- Corregidas varias fugas de memoria en drivers: 1943, Break Thru, Black Tiger, Commando, Sega System 8, Atari System 1 & 2 (Gauntlet, Xybots, etc).
- Añadido código de debug para detectar nuevas fugas de memoria.
- Emulada la protección del Solomon's Key.
- Mejoras en el driver de Return of the Jedi.
- El sonido del Bobble Bobble no esta sincronizado correctamente con video y audio clock al 100%. Corregido.
- Optimizaciones en el procesado de video de los juegos de Sega System 8. Juegos como Choplifter funcionan mucho mejor ahora.
¡Gracias, Slaanesh, por el gran trabajo realizado!

- Mejoras en la compatibilidad del DrZ80. Ejemplos: Windjammers, Tokio, Bobble Bobble, etc.
- Añadido el Turtle Ship (turtship) (MAME 0.35b1). El DAT del ClrMAME ha sido también actualizado.
  ¡El número total de romsets soportados es ahora 1139!.
- Tehkan World Cup ya puede jugarse con dos jugadores usando joypads USB. Thx, Pepe_Faruk.
- Pequeña corrección en las llamadas a flush-cache en el MMUHack. Thx, Notaz.

MAME GP2X 3.8 (13 de mayo de 2007)
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- Soporte para DIP-Switches.
- Merge con el MAME4ALL Alpha v2 de Chui.
- Corregidos los controles del Sarge.
- Corrección en el soporte para samples. Thx, Slaanesh.
- Nuevos íconos realizados por DaveC.

MAME GP2X 3.7 (28 de noviembre de 2006)
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- Nuevos juegos añadidos por Pepe_Faruk (joserod@ya.com) (MAME 0.35b11):
Ambush (ambush), Galivan - Cosmo Police (set 1) (galivan), Galivan - Cosmo Police (set 2) (galivan2),
Dangar - Ufo Robo (set 1) (dangar), Dangar - Ufo Robo (set 2) (dangar2), Dangar - Ufo Robo (bootleg) (dangarb).
- Actualizado el DAT del ClrMAME Pro con los últimos romsets.
- Mejoras de compatibilidad en el core de Z80 en ensamblador DrZ80.
- Algunas mejoras internas para conseguir una mejor temporización y sonido.
- La opción "Video Sync Off" vuelve a funcionar de nuevo.

MAME GP2X 3.6 (15 de noviembre de 2006)
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- Corregido: El sonido deja de funcionar tras jugar con juegos con roms encriptadas (por ejemplo los de CPS-1 con Q-Sound). Gracias a Chui: http://chui.dcemu.co.uk/index.html
- Corregido: Bosconian (entre otros) vuelve a funcionar, el problema ocurría desde la v2.2. Gracias a Chui: http://chui.dcemu.co.uk/index.html
- Corregido: Corregido el sonido en Battle Zone. Gracias a Slaanesh: http://users.bigpond.net.au/mame/gp32/
- Corregido: Pang y Super Pang no funcionaban desde la v3.4.
- Corregido: Al salir del juego Berzerk, la consola se colgaba.
- Añadida la capacidad de auto-run. Si quieres usarla, activa la opción correspondiente en el menú "Settings" de la GP2X. Gracias a subcon959.

MAME GP2X 3.5 (12 de noviembre de 2006)
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- Corregido: El sonido deja de funcionar tras jugar varios juegos. El problema estaba localizado en la librería de streams de sonido.
- Corregido: Cuelgues al salir del emulador. El problema estaba localizado en el desmapeo de la memoria alta (32-64 Mb).
- Corregido: A veces la temporización no estaba ok. Mejor calidad de sonido ahora en los juegos más antiguos.
- Corregido: Algunos mensajes corruptos en la pantalla de carga de los juegos.

MAME GP2X 3.4 (10 de noviembre de 2006)
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- Sonido en los juegos de CPS-1 con Q-Sound (Cadillacs & Dinosaurs, Punisher y Warriors of Fate).
  Solo funcionan con el ejecutable estandar (no con el "fast").
  De todas maneras funcionan realmente bien y con sonido completo.
  Gracias al trabajo de Chui: http://chui.dcemu.co.uk/index.html
- Integrado el core FAME/C pero todavía no se usa en MAME GP2X, quizás pueda ser útil con otros ports sin cores de M68000 en ensamblador.
  Gracias al trabajo de Chui y Fox68k: http://chui.dcemu.co.uk/index.html
- Mejoras en la función de memcpy() en ensamblador, para copiar bloques de 64 bytes en lugar de 32 bytes. Mejoras de rendimiento en algunos juegos.
- Mejorados los mensajes que aparecen cuando hay problemas al cargar o al verificar las ROMs.

MAME GP2X 3.3 (01 de noviembre de 2006)
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Añadidas las modificaciones realizadas por Slaanesh para el MAME GP32 2.3: http://users.bigpond.net.au/mame/gp32/
- Nuevos títulos jugables: The Empire Strikes Back, Canyon Bomber, Canyon Bomber (prototype), Marine Boy, Wanted y Tropical Angel.
- Correcciones en el Exerion (y clones). Añadido el soporte para los fondos de pantalla. Ahora funciona perfectamente.
- Corregido el Twin Cobra (y clones). Ahora es completamente jugable.
- Optimizaciones y correcciones en el core de H6280 (por ejemplo el Sly Spy funciona más rápido).
- Correcciones en los cores de M6502 y M6809.
- Mejoras en el sonido en Gorf, Space Invaders y Donkey Kong Jr.
¡Gracias Slaanesh por el genial trabajo realizado en el MAME GP32!.

- Si no se detectan joypads USB, los cuatro jugadores se manejan con el joypad de la GP2X.
- Algunas optimizaciones en el core de M6809.
- Romsets nuevos: Canyon Bomber (canyon), Canyon Bomber (prototype) (canbprot), Marine Boy (marineb), Tropical Angel (troangel) y Wanted (wanted).
- Romsets modificados: Twin Cobra (Romstar) (twincobu), Kyukyoku Tiger (ktiger) y Exerion (exerion).
- clrmame.dat actualizado con los nuevos romsets.
- Samples modificados: Donkey Kong Jr (dkongjr) y Space Invaders (invaders). Consigue la actualización aquí: http://www.gp32x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,5,1044

MAME GP2X 3.2 (22 de octubre de 2006)
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- Mejoras en el código de auto-frameskip. Algunos fps adicionales.
- La opción de sincronización de video por defecto ahora se llama "Video Sync Normal". Nueva opción "Video Sync Off" para hacer
  funcionar los juegos a la mayor velocidad posible, sin esperas de sincronización. Esto es útil para los juegos de CPS-1
  (Street Fighter 2 funciona bastante bien así). Otros juegos más antiguos iran demasiado rápidos con esta opción.
- Añadidas algunas viejas optimizaciones realizadas por Chui en el renderizado de video de CPS-1 (estaban desactivadas por algunas
  incompatibilidades). Sólo son útiles en el modo de video por defecto: Modo de video no escalado y no rotado.
- La velocidad de reloj de la GP2X ahora se puede configurar desde 66 a 300 MHz. Las frecuencias más bajas sirven para jugar a los
  juegos más antiguos ahorrando pilas. Gracias a Reiboul por la sugerencia.
- El menu de selección de juegos ahora funciona a 66 MHz para ahorrar pilas.
- En modo pausa, la velocidad de reloj se baja a 66 MHz automáticamente, para ahorrar pilas.
- Nueva opción para no cambiar a control tipo TATE (rotado) automáticamente al cambiar a modo de video TATE.
  Para activar esta funcionalidad, mira el leeme.txt. Gracias a colt chillin' por la sugerencia.
  
MAME GP2X 3.1 (13 de octubre de 2006)
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- Mejor sistema de reserva y liberación de memoria alta, como se explica en http://wiki.gp2x.org/wiki/Using_the_upper_32MB_of_memory
  Casi todos los juegos grandes de Neo·Geo ya funcionan ok (Metal Slug 2, Blazing Star, etc).
  Recomiendo jugar con estos con overclocking, video clock = 100% y audio clock = 100%.
- Elevator Action vuelve a funcionar ok. Thx, TelcoLou, por el aviso.
- Corregido el problema del mensaje de PAUSE que no se ocultaba al despausar algunos juegos. Thx, maRRRc!, por el aviso.

MAME GP2X 3.0 (07 de octubre de 2006)
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- Implementado el Tweak de la RAM. Para información sobre como activarlo, mira el leeme.txt (el emulador funciona un 8% más rápido).
  Gracias a god_at_hell por la utilidad CPU/LCD/RAM-Tweaker y también a Craigix por la sugerencia.
- Añadida la posibilidad de jugar en modo dos jugadores con un solo Joypad USB (Jugador 1 = Joypad de la GP2X, Jugador 2 = USB Joypad #1).
  Mira el leeme.txt para la información sobre cómo activar esta función. Gracias a GnoStiC.
- Algunas correcciones en el código para conseguir más estabilidad.

MAME GP2X 2.9 (04 de octubre de 2006)
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- Ya no hay fallos con el sonido. El sonido debe funcionar ok con todos los juegos.
- Añadido visualización de FPS (Se muestran / ocultan con Y+L+R).
- Más estable.
- La opción de VSync funciona de nuevo y con la temporización correcta.

MAME GP2X 2.8 (29 de septiembre de 2006)
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- Nuevo core de sonido más rápido con threads.
  Sin entrecortes. Juegos que iban lentos, como el Iron Horse, ya van ok. Otros juegos necesitan menos overclocking para ir al 100%, etc.
- El Hack de la MMU funciona mejor y más estable.
- Soporte completo para 4 Joypads USB a través de la GP2X Interface Board.
- Añadido control mediante los gatillos de la GP2X en los juegos Tron, Discs of Tron y Mad Planets. Thx, Sean Poyser.
- Añadido el uso de las diagonales en el Q*Bert y derivados. Thx, Sean Poyser.

MAME GP2X 2.7 (16 de septiembre de 2006)
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- Incluido el Hack de la MMU de Squidge. Acelera el refresco de la pantalla y también el rendimiento de algunos juegos
  grandes de Neo·Geo. Gracias a Squidge, NK, Reesy, Pepone y a Kounch por toda la información y ayuda.
- Soporte para Joypad USB a través de la GP2X Interface Board. Gracias a GnoStiC for la integración de la librería 
  USBJoy creada por Puck2099.

MAME GP2X 2.6 (06 de septiembre de 2006)
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- Core M68000 ASM Cyclone 0.00861 actualizado por Notaz.
- Algunas correcciones en el soporte para samples de sonido (del MAME GP32 2.2). Thx, Slaanesh.
- Corregido el fallo por el cual la frecuencia de reloj de la GP2X no variaba al usar el frontend alternativo FEMAMEGP2X. Thx, Zaq121.

MAME GP2X 2.5 (21 de agosto de 2006)
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Añadidas las modificaciones realizadas por Slaanesh para el MAME GP32 2.2: http://users.bigpond.net.au/mame/gp32/
- ¡Soporte de Samples de sonido!. Muchos nuevos juegos ya tienen sonido completo (Phoenix, Donkey Kong, Zaxxon...).
  Los samples estan para descargar aquí: http://www.gp32x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,5,1034
- El core de Z80 en C se ha actualizado para una mejor compatibilidad. Nuevos juegos que funcionan ok: 1942, Jungle King, Crazy Climber...
- Mejoras en el driver de los juegos de Taito para que los efectos de sonido tengan prioridad sobre los canales de música.
  Esto significa que juegos como Jungle King ó Alpine Ski ya suenan ok.
- Drivers mejorados: Berzerk, Frenzy, Quantum, Battlezone y Stargate.
¡Gracias Slaanesh por el genial trabajo realizado en el MAME GP32!.

- Añadida la posibilidad de usar L+R+Start ó L+R+Select para salir al menu de selección de juegos.
  El sentido de esto es poder usar el emulador sin el botón pulsador del propio joystick no disponible en varios mods tipo D-Pad que estan en desarrollo.
  Gracias, DaveC, por la sugerencia.
- Corregido el soporte para linea de comandos, para ser usado por futuros frontends. Gracias a Zaq121.

MAME GP2X 2.4 (20 de julio de 2006)
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- Core Cyclone 0.0086 actualizado por Notaz (juegos como Golden Axe ó Altered Beast ya funcionan ok :).
- Optimizaciones en core de M6809.
- Mejoras de velocidad en el Double Dragon y en el Xain'd Sleena.
- Soporte para linea de comandos, para ser usado por futuros frontends. Gracias a Zaq121.
- Controles corregidos en el Millipede. Gracias a Slaanesh.
- Corregidos los gráficos del Gauntlet.
- Corregidos los controles del Tehkan World Cup.
- Optimizaciones en core de H6280.
- Optimizaciones en las opciones del compilador.
- Corregido el problema de temporización del LCD en algunas GP2X. Gracias a god_at_hell y Aruseman.
- El hack de la MMU de Squidge y el Hardware Blitter implementados pero desactivados porque todavia dan problemas (ver código fuente) :-(.

MAME GP2X 2.3 (A.K.A MAME4ALL Alpha 2) (07 de mayo de 2006)
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- Corregidos los fallos de la versión anterior 2.2:
  Fallo con el sonido en diversos juegos (Bomb Jack, Pinball Action, etc).
  Fallo con juegos con el micro I8085 (Phoenix vuelve a funcionar con sonido).
  Centrado de pantalla en el modo de video rotado y no escalado.
- Incluidas algunas modificaciones del MAME GP32 2.0 y 2.1 de Slaanesh:
  Nuevos juegos jugables: Robocop, Hippodrome.
  Mejoras en el sonido: Sly Spy, Midnight Resistance, Dark Seal, Juno First.
  Mejoras en los controles: Midnight Resistance, Heavy Barrel, Ikari Warriors, Victory Road, Defender.
  Optimizaciones: Galaga.
  Otras mejoras: Time Pilot, Pooyan, Tutankham, Gyruss.
- Romset modificado (MAME 0.35b5): Sly Spy (revision 3) (slyspy)
- Soporte para 3 nuevos romsets (MAME 0.35b5):
  Boulderdash / Boulderdash Part 2 (bouldash), Sly Spy (revision 2) (slyspy2), Gate Of Doom (revision 4) (gatedoma)

NOTA: La calidad del sonido de algunos juegos de CPS-1, Neo·Geo, etc, ha empeorado debido a las optimizaciones para ganar velocidad,
para que suenen como en anteriores versiones hay que seleccionar la opción de sonido "ACCURATE".

MAME GP2X 2.2 (A.K.A MAME4ALL Alpha 1) (01 de mayo de 2006)
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- El proyecto MAME GP2X une sus fuerzas al genial trabajo realizado por Chui en el MAME4ALL http://chui.dcemu.co.uk/mame4all.html
  Ahora es compatible con GP2X, Dreamcast, Windows y Linux, compilado tanto en C como en C++. La estructura interna ha cambiado
  bastante con respecto a anteriores versiones, por lo que probablemente haya algunos nuevos bugs, ¡por favor reportadlos!.
- Chui: Optimizaciones en cores gráficos: TMNT, System 16, CPS-1, Contra, Toki, Aero Fighters, Last Duel y Atari System 1.
- Chui: Optimizaciones en cores de sonido: Generic, Streams, FM, ADPCM, UDP7759, K007232 y YM2151.
- Chui: El emulador arranca más rápidamente ya que se ha optimizado la velocidad del chequeo de juegos disponibles en la SD.
- Franxis: Compilado con GCC 4.1.0.
- Franxis: Optimizaciones en el modo de pantalla rotado.

MAME GP2X 2.1 (07 de abril de 2006)
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- Más rápido (optimizaciones en las librerías de gráficos y sonido).
- Mejoras en el sonido en algunos juegos clásicos como Galaxian.
- Mejoras en la librería de sonido de Namco. Consiguen hacer que juegos como Gaplus suenen ok. Thx, Slaanesh.
- Nuevo DAT clrmame.dat creado por [MaD] actualizado hasta el MAME GP2X 2.1.

MAME GP2X 2.0 (26 de marzo de 2006)
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- Más optimizaciones.
- Soporte para 32 Mb de RAM adicional. Nuevos títulos jugables: Pulstar, Waku Waku 7, etc.
- Soporte para 9 nuevos romsets de MAME 0.35b9-0.35rc1 (total de juegos soportados 1124):
  MAME 0.35b9: Gaplus (set 1) (gaplus), Gaplus (set 2) (gaplusa), Galaga 3 (set 1) (galaga3), Galaga 3 (set 2) (galaga3a)
  MAME 0.35b12: Salamander (salamand), Lifeforce (US) (lifefrce), Lifeforce (Japan) (lifefrcj), Mega Zone (megazone)
  MAME 0.35rc1: Pang! 3 (Japan) (pang3)

MAME GP2X 1.9 (16 de marzo de 2006)
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- Más rápido (opciones del compilador, memcpy optimizado en asm, etc).
- Soporte para 16 Mb de RAM adicional. Suficiente para jugar al Metal Slug con sonido por ejemplo. Thx, Rlyeh y Unai.
- Algunas correcciones en el sonido (no se modifica al arrancar un nuevo juego ni durante el modo de video rotado+escalado).
- Algunas correcciones en el video (buffer de video de mayor tamaño para no tener problemas con ningún juego en ningún modo gráfico).
- Street Fighter 2 Turbo corregido. Thx, Virucho28.
- Cambios internos: Todo el código compilado con el GCC 4.0.2 (corregido el core de Z80 en C) y con la máxima optimización (corregida la Minimal Lib).

MAME GP2X 1.8 (05 de marzo de 2006)
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- Soporte de Auto-fire.
- Control de volumen realmente corregido. Además con VolUp+VolDown simultaneamente se vuelve al volumen por defecto.
- Nuevo core de sonido de YM3812 de mejor calidad (MAME 0.35b6): Snow Bros, Hellfire, Gemini Wing, Bubble Bobble, etc.
- Mejoras en el core DrZ80: Ahora es compatible con los juegos de Neo·Geo. Gracias a Flubba.
- Mejoras en los gráficos: Tokio.
- Mejoras en el sonido: P.O.W, The Main Event, TMNT.
- Mejoras de velocidad: Bubble Bobble, Contra, Ninja Kid 2, Psychic 5, Tehkan World Cup, The New Zealand Story, Tokio, Tumble Pop, Xybots.
- Nuevo DAT clrmame.dat creado por [MaD] actualizado hasta el MAME GP2X 1.8.

- Soporte para 32 nuevos romsets de MAME 0.35b2-b13 (total de juegos soportados 1115):
  MAME 0.35b2: The Main Event (version F) (mainevt2) 
  MAME 0.35b8: TNK3 (tnk3), ASO (Armored Scrum Object) (aso), Athena (athena), Fighting Golf (fitegolf), Guerrilla War (gwar),
  Bermuda Triangle (bermudat), Psycho Soldier (set 1) (psychos), Psycho Soldier (set 2) (psychosa), Chopper I (chopper),
  The Legend of Air Cavalry (legofair), TouchDown Fever (tdfever), TouchDown Fever (Japanese) (tdfeverj)
  MAME 0.35b10: Legend of Makaj (lomakaj), P-47 (World) (p47), P-47 (Japan) (p47j), 64th Street (64street), Earth Defense Force (edf),
  RodLand (Japan) (rodlandj), Avenging Spirit (avspirit)
  MAME 0.35b11: Cabal (US set 1) (cabal), Cabal (US set 2) (cabal2), Cabal (bootleg) (cabalbl), Goindol (goindol), Homo (homo)
  MAME 0.35b12:	Prehistoric Isle in 1930 (World) (prehisle), Prehistoric Isle in 1930 (US) (prehislu), Genshi-Tou 1930's (gensitou)
  MAME 0.35b13: Sichuan II (hack?) (sichuan2), Shisensho - Joshiryo-Hen (Japan) (shisen), Truxton / Tatsujin (truxton), Out Zone (outzone)

- Romsets modificados:
  MAME 0.35b2: The Main Event (version Y) (mainevt)
  MAME 0.35b8: Ikari Warriors (US) (ikari), Ikari Warriors (Japan) (ikarijp), Ikari Warriors (Japan bootleg) (ikarijpb), 
  Victory Road (victroad), Dogou Souken (dogosoke)

MAME GP2X 1.7 (23 de febrero de 2006)
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- Añadido soporte para TV-Out. Gracias, Kounch, por la información.
- Nueva opción para configurar la sincronización de video: Desactivado, Double Buffer y VSync.
- Soporte para más velocidades de reloj de la GP2X: 133-300 MHz (sin parpadeos).
- Corregido el control de volumen.
- Algunas mejoras en el frontend.
- Mejoras en el core DrZ80: Añadidas de nuevo las optimizaciones de Flubba sobre el último core de Reesy, entre otras cosas.

MAME GP2X 1.6 (18 de febrero de 2006)
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- Nueva opción para configurar la frecuencia de reloj de la consola GP2X desde el propio emulador. Gracias a Hermes PS2R por su
  librería CpuCtrl.
- Nueva opción para guardar las configuraciones de los juegos.
- Nuevas versiones de los cores DrZ80 y Cyclone (más compatibles). Gracias a Reesy.
- Corregido escalado de video por hardware en juegos de gran resolución (Spy Hunter, Paper Boy, Toobin, Super Sprint, etc).
- Mejorado el sonido en juegos con frecuencia de video distinta de 60 Hz (Green Beret, Iron Horse, Juno First, Popeye, etc).
- Añadido nuevo skin gráfico creado por Sike, dedicado al Warriors of Fate.

MAME GP2X 1.5 (5 de febrero de 2006)
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- Implementado escalado de video por hardware (más rápido).
- Actualización de pantalla ahora se realiza mediante single-video-buffer (más rápido).
- Soporte para 20 nuevos romsets de MAME 0.35b3 (total de juegos soportados 1083):
  Breywood (breywood), Cadillacs and Dinosaurs (World) (dino), Capcom World 2 (Japan) (cworld2j), Captain Silver (csilver), 
  The Real Ghostbusters (3 player) (ghostb3), Gondomania (gondo), Last Mission (Rev 5) (lastmss2), Last Mission (Rev 6) (lastmiss), 
  Mekyo Sensi (mekyosen), Muscle Bomber Duo (Japan) (mbomberj), Muscle Bomber Duo (World) (mbomber), Punisher (Japan) (punishrj), 
  Punisher (World) (punisher), Quiz & Dragons (Japan) (qadj), Quiz & Dragons (US) (qad), Shackled (shackled), 
  Slam Masters (World) (slammast), Super Real Darwin (srdarwin), Tenchi o Kurau 2 (Japan) (wofj), 
  Warriors of Fate (World) (wof).
- Soporte para 2 nuevos romsets de MAME 0.35b8: Tumble Pop (bootleg set 1) (tumblep) y Tumble Pop (bootleg set 2) (tumblep2).
- Corregidos fallos gráficos en el Three Wonders (MAME 0.35b3 y MAME 0.35b6).
- Corregida velocidad en el Psycho Nicks Oscar (MAME 0.35b3).
- Añadido un skin gráfico creado por Sike.
- Nuevo DAT clrmame.dat creado por [MaD] actualizado hasta el MAME GP2X 1.5.

MAME GP2X 1.4 (23 de enero de 2006)
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- Soporte para 24 nuevos romsets de MAME 0.35b1-b5 (total de juegos soportados 1061):
  MAME 0.35b1: Rolling Thunder (rthunder), Pocket Gal (pcktgal), Pocket Gal (bootleg) (pcktgalb)
  MAME 0.35b2: Ikari Warriors (US) (ikari), Ikari Warriors (Japan) (ikarijp), Ikari Warriors (Japan bootleg) (ikarijpb),
  Victory Road (victroad), Dogo Soken (dogosoke)
  MAME 0.35b3: Gals Panic (galpanic), Street Fighter (World) (sf1), Street Fighter (US) (sf1us), Street Fighter (Japan) (sf1jp)
  MAME 0.35b4: Aero Fighters (aerofgt), Turbo Force (turbofrc), Pang (World) (pang), Pang (bootleg) (pangb), Buster Bros (US) (bbros),
  Super Pang (World) (spang), Block Block (World) (block), Power Spikes (Korea) (pspikes)
  MAME 0.35b5: Hellfire (hellfire), Zero Wing (zerowing), Vimana (set 1) (vimana), Vimana (set 2) (vimana2)
- Corregidos problemas con paths relativos en algunas consolas (Thx wotan_999, bleim).
- Corregido el problema que provocaba que no aparecieran correctamente los últimos juegos de la lista (Thx virucho28).
- Nuevo DAT clrmame.dat creado por [MaD] actualizado hasta el MAME GP2X 1.3. Añade los nuevos juegos soportados en versiones anteriores,
  y corrige los "NO ROM DUMP" en los juegos de Neo·Geo.
- NOTAS: Para jugar al Super Pang MANTEN PULSADO START AL EJECUTARLO POR PRIMERA VEZ. El romset del Pang ha cambiado al del MAME 0.35b4.

MAME GP2X 1.3 (8 de enero de 2006)
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- Mejoras en la compatibilidad del Cyclone.
- Algunos fallos corregidos en los juegos de CPS-1 (modificaciones sacadas del MAME 0.35b2). Knights of the Round ya funciona OK,
  el King of Dragons es jugable tras el primer nivel, se puede continuar la partida insertando más créditos, etc. Además hay algunos
  nuevos juegos compatibles (ROMs del MAME 0.35b2): Final Fight (US) (ffightu), Street Fighter II (US rev A) (sf2a), 
  Street Fighter II (US rev B) (sf2b), Street Fighter II (US rev E) (sf2e), Three Wonders (US) (3wonders), Wonder 3 (Japan) (3wonderj),
  King of Dragons (Japan) (kodj), Captain Commando (US) (captcomu), Captain Commando (Japan) (captcomj), Knights of the Round (Japan) (knightsj), 
  Street Fighter II' - Champion Edition (World) (sf2ce), Street Fighter II - Champion Edition (Japan) (sf2cej), Varth (Japan) (varthj), 
  Street Fighter II' - Hyper Fighting (US) (sf2t), Street Fighter II Turbo (Japan) (sf2tj)
- Controles configurables, opción para ajustar sensibilidad de controles analógicos y posibilidad de invertir los ejes X e Y.
- Se puede disparar con los controles de volumen con la pantalla rotada.
- El emulador ahora usa paths relativos, por lo que ya se puede colocar en cualquier lugar de la tarjeta SD.

MAME GP2X 1.2 (2 de Enero de 2006)
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- Soporte para el romset completo del MAME 0.34 (1024 juegos). Entre los nuevos juegos soportados estan: Liquid Kids, Shadow Warriors, TMNT, etc.
- Corregido el escalado / ajuste de pantalla en algunos juegos como Pang.
- La lista de novedades de cada versión ahora esta disponible tanto en inglés como español (gracias kolakola).
- Corregido el listado de juegos soportados (gamelist.txt).

MAME GP2X 1.1 (28 de Diciembre de 2005)
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- Más rápido.
- Mejor calidad de sonido.
- Mejor disposición de los controles.
- Añade un nuevo ejecutable más compatible (tiene el antiguo y lento core en C original de M68000, probad con los juegos de System 16).

MAME GP2X 1.0 (24 de Diciembre de 2005)
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- Feliz navidad y llegada de nuevo año, jo jo jo ;-) .
- Primera versión de mi port del MAME para la consola GP2X. Basado en el MAME 0.34, y portado directamente desde mi PORT previo del MAME para GP32.
- 904 juegos son ahora soportados, la mayoría de todos los juegos soportados por la versión de MAME 0.34.
- Recomiendo usar el programa "CPU & LCD Tunner" para realizar overclock a la GP2X, la mayoría de los juegos modernos son jugables a 250 Mhz.
  Todavía no tengo integrado el overclock en el emulador.
- El núcleo DrZ80 de Reesy ha sido modificado por Flubba para ser más rápido y sencillo de mantener.
- El software de escalado / ajuste de la pantalla está basado en el código de Pepe_Faruk. La implementación por Hardware todavía no está hecha.
